Maciek. 1,1 tys. Z racji tego że dzisiaj w życie wchodzi kreator map GTA 5 Online można od dzisiaj zacząć zabawę w tworzenie nowy tras z dowolnie wybranymi przez siebie elementami: lampy, szlabany drzewa, słupy, co tylko dusza zapragnie. Prawdopodobnie R* ma wprowadzić możliwość ingerencji w mapę gry przez co będzie można usuwać Najprostszym sposobem jest tworzenie akcji za pomocą menu. Podążaj ścieżką Menu > Online > Akcje > Stwórz akcje. Klikasz opcję Stworzone przez Rockstar. Wyświetli Ci się lista wszystkich Są 2 nieoficjalne multiplayery: SAMP i Multi Theft Auto (MTA:SA). SAMP wymaga v1 wersji gry, skoro nic nie ruszałeś w oryginale to zapewne masz taką. Zapewne zrobili tak, aby nie różniły się wersje gry graczy. Możesz zainstalować oba multiplayery, ponieważ są kompatybilne ze sobą. ROZWIŃ OPISPo 4 latach przyszedł czas na NOWE MAPKI od graczy GTA 5! Mapy pochodzą z listy gier ze strony Rockstar Social Club. 👉OGLĄDAJ DO KOŃCA🔴SUBSKRYBU Ankieta GTA daje wskazówki dotyczące szybkiej podróży. Do wybranych graczy GTA Online dotarliśmy poprzez ankiety dotyczące GTA+. cera2 Jak donosi serwis , gracze proszeni są o wybranie jednej z dwóch nowych ofert, które nie są jeszcze dostępne w trybie sieciowym: Natychmiastowa szybka podróż po mapie Na dobry początek: mapa treningowa. Aim Botz — Training. Jest to jedna z najsłynniejszych map treningowych w grze, a jednocześnie nie została zaprojektowana przez Valve — dokonał tego niejaki „uLLeticaL”, dzięki któremu każdy gracz może cieszyć się małą areną o dużych możliwościach kontrolowania botów. Znajdziemy tu Ec71I. Twórcy Dying Light obiecali dalsze wzbogacanie świata gry i na kolejne aktualizacje faktycznie nie musieliśmy długo czekać. Przy okazji premiery The Following – Enhanced Edition twórcy Dying Light obiecali dalsze wzbogacanie świata gry i na kolejne aktualizacje faktycznie nie musieliśmy długo czekać. Najnowsza darmowa aktualizacja do gry Dying Light zawiera cztery mapy stworzone przez samych graczy z wykorzystaniem udostępnionych narzędzi modderskich. Pierwszą mapą jest „The Tunnel” – horror z mechanizmem wyborów, które mają faktyczny wpływ na rozwój wydarzeń. Dalej mamy „Climb Down 21” – zręcznościówkę, w której wykorzystamy parkourowe umiejętności oraz „The Hunter” – survival horror sprawdzający, czy jesteśmy w stanie przetrwać w oblężonym przez zombie lesie. Wreszcie jest „TeeVee” – horror z gatunku tych materiał przedstawia je wszystkie:Najnowsza aktualizacja dostępna jest na pecetach oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One. Oprócz dodania nowych map poprawia ona również stabilność samej gry oraz eliminuje wykryte w ostatnim czasie błędy. Źródło: Techland, TechTimes Grand Theft Auto V – gra z serii Grand Theft Auto, wyprodukowana przez Rockstar North, wydana przez Rockstar Games. Jest to – licząc dodatki – piętnasta gra z serii. Gra została wydana 17 września 2013 roku na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360. Tytuł ten jest pierwszą od prawie pięciu lat samodzielną grą z serii – ostatnią taką grą było GTA: Chinatown Wars, wydane w marcu 2009 roku. Na targach E3 2014 zapowiedziano wersję na PlayStation 4, Xbox One oraz PC. Wersje na konsole ósmej generacji trafiły na sklepowe półki 18 listopada 2014 roku, natomiast na komputery z Windowsem GTA V zostało wydane 14 kwietnia 2015 roku. 15 marca 2022 wyszła nowa wersja gry na PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gra zawiera elementy gier wyścigowych, przygodowych oraz gier akcji, podobnie jak reszta serii oferuje graczom otwarty świat gry. Akcja tytułu rozgrywa się w czasach współczesnych, w mieście Los Santos oraz Hrabstwie Blaine w fikcyjnym stanie San Andreas. Akcja gry rozgrywa się wokół trzech protagonistów – Franklina, Trevora oraz Michaela – oraz o ich wysiłkach, włożonych w przygotowanie i wykonanie sześciu napadów, wykonanych przez nich w celu szybkiego wzbogacenia się. Tytuł nie zawiera zintegrowanego trybu rozgrywki wieloosobowej, jego funkcję pełni usługa GTA Online, uruchomiona 1 października 2013 roku. Rozgrywka[] W wersji na Xbox 360 i PlayStation 3 tak jak w poprzednich częściach serii, gracz obserwuje rozgrywkę w trybie TPP (zza pleców protagonisty). W późniejszych wersjach została dodana możliwość gry w trybie FPP (z oczu protagonisty). Świat gry jest otwarty, gracz może w nim poruszać się w dowolny sposób – biegać, skakać, pływać bądź używać różnorakich pojazdów – samochodów, samolotów, łodzi i helikopterów. Może również walczyć z wrogami za pomocą całej gamy broni – od broni białych do ładunków wybuchowych. Podczas walki możliwe jest chowanie się za ścianami, samochodami itp., dostępny jest również tryb auto-celowania. Aby pchać fabułę do przodu, gracz musi kończyć misje; jednak tak samo jak w pozostałych częściach serii, może to robić kiedy tylko zechce. Kiedy podczas gry zacznie popełniać przestępstwa, zaczną go ścigać służby porządkowe. Ich rodzaj określany jest przez pięciostopniowy poziom złej sławy. Podobnie jak w GTA IV, gracz może uciec przed policją, niezależnie od poziomu poszukiwania. Tryb rozgrywki jednoosobowej w grze toczy się wokół trzech protagonistów, pomiędzy którymi gracz może się przełączać w dowolnym momencie za pomocą czterokierunkowego panelu w HUD-zie: górna ikona odpowiada Franklinowi, Michaelowi lewa, Trevorowi – prawa. Jest również pusta, dolna ikona, która odpowiada jako awatar gracza w GTA Online i służy do szybkiego przełączania się do tego trybu rozgrywki. Głównym elementem fabuły jest interakcja między protagonistami, dlatego też w niektórych misjach pojawiają się wszyscy trzej, w niektórych zaś dwie postacie. Dodatkowo, każdy z głównych bohaterów ma zestaw swoich misji. Mimo że przełączanie między postaciami jest dostępne w każdym momencie, podczas misji gracz może zostać zmuszony do zmiany postaci. Dobre momenty na zmianę sygnalizuje też ikonka danej postaci na panelu, migająca na czerwono (kiedy postać jest zagrożona) bądź biało (kiedy jest w dobrej pozycji do wykonania jakiegoś zadania). Niektóre z trudniejszych misji w grze mogą wymagać pomocy ekipy, której członkowie są pod kontrolą sztucznej inteligencji i mają określone umiejętności, jak jazda samochodami czy włamywanie się do systemów ochrony. Wynajęta ekipa musi zostać opłacona, dostaje również procent od pieniędzy ukradzionych podczas napadu. Jeśli członkowie ekipy przetrwają napad, mogą zostać wynajęci ponownie; zwiększy się poziom ich umiejętności. Wynajmowanie ekipy jest ważnym elementem planowania napadów, które można wykonać na kilka sposobów: można po cichu powyłączać systemy ochrony budynku bądź wtargnąć na jego teren z wyciągniętą bronią. Świat gry - widok z satelity Każda z trzech postaci ma osiem umiejętności, które można rozwijać, jak na przykład strzelanie czy jazda samochodem. Każdy protagonista jest ekspertem w jednej z tych dziedzin, np. Trevor jest bardzo dobrym pilotem. Oprócz tych umiejętności, każda z postaci ma umiejętność specjalną, z której można korzystać przez czas określony paskiem pod mini-mapą. Umiejętność Michaela to bullet time, działający podobnie jak w Max Payne 3, Franklin potrafi spowalniać czas podczas jazdy samochodem, umiejętność Trevora to zadawanie podwójnych obrażeń i ich nie otrzymywanie. Świat gry w Grand Theft Auto V jest otwarty i może być eksplorowany w dowolny sposób. Jest o wiele większy od światów poprzednich tytułów z serii; składa się z miasta Los Santos, terenów bezpośrednio do niego przylegających - Hrabstwa Los Santos oraz leżącego na północy mapy Blaine County. Tereny miejskie i wiejskie można przemierzać za kierownicą wielu różnych typów pojazdów: samochodów, motocykli, rowerów, łodzi, samolotów czy helikopterów. Do dyspozycji są również quady i łódź podwodna. Po raz drugi w serii, stworzony został świat podwodny i możliwość jego eksploracji. Pierwszy raz wystąpił on w GTA: San Andreas, lecz opierał się jedynie na paru roślinach wodnych, rybach i piasku. Gracz może zwiedzać podwodny świat za pomocą specjalnego ubioru, który można znaleźć w niektórych łodziach lub batyskafie. Możliwe jest wykorzystywanie spadochronów do skakania z budynków. Każdy protagonista posiada smartfon z kilkoma aplikacjami, które można wykorzystywać do kontaktowania się z przyjaciółmi czy skorzystania z Internetu. Przy użyciu Internetu dostępnego w grze, gracz może kupować domy, interesy, może również grać na giełdzie. Z GTA: San Andreas: powraca większa swoboda w dostosowywaniu wyglądu protagonistów do własnych upodobań (przez ubrania, tatuaże, biżuterię i fryzury). Możliwy jest również tuning samochodów (nie tylko wizualny, da się także zmienić osiągi danego modelu) oraz kupowanie dodatków (tłumików, celowników) do broni. Fabuła i postacie[] Fabuła gry opiera się na połączonych historiach trzech protagonistów gry. Michael to rabuś banków na emeryturze w średnim wieku, zamieszkujący z rodziną w willi w Rockford Hills, utrzymujący się z profitów z kradzieży. Jego były partner, Trevor, mieszka w przyczepie kempingowej w pustynnym miasteczku Sandy Shores. Franklin mieszka w południowym Los Santos i pracuje w salonie samochodowym, prowadzonym przez Ormianina Simeona Yetariana. Wszyscy trzej ruszają w pogoń za pieniędzmi poprzez planowanie napadów na różne instytucje. Promocja[] Trailery[] Trailer Data i godzina wydania Długość Soundtrack Pierwszy 2 listopada 2011, 17:00 1:25 Small Faces - Ogden's Nut Gone Flake Overture Drugi 14 listopada 2012, 17:00 1:51 Stevie Wonder - Skeletons Michael 30 kwietnia 2013, 16:00 1:18 Queen - Radio GaGa Trevor 30 kwietnia 2013, 16:00 1:09 Waylon Jennings - Are You Sure Hank Done It This Way Franklin 30 kwietnia 2013, 16:00 1:04 Jay Rock - Hood Gone Love It Film z rozgrywki 9 lipca 2013, 17:00 4:51 (brak danych) GTA Online 15 sierpnia 2013, 17:00 3:04 (brak danych) Trzeci 29 sierpnia 2013, 17:00 1:01 The Chain Gang of 1974 - Sleepwalking Czwarty 10 czerwca 2014, 04:30 1:18 Dan Croll - From Nowhere (Baardsen Remix) Płot i pies imieniem Skip 12 września 2014, 15:00 1:15 (brak danych) Rozgrywka w pierwszej osobie 4 listopada 2014, 17:00 3:04 (brak danych) Porównanie PS3 i PS4 5 listopada 2014, 17:00 1:29 (brak danych) Szósty 10 listopada 2014, 17:00 1:01 Sly Fox - Let's Go All The Way Spot TV 26 listopada 2014, 20:00 0:31 (brak danych) Rozgrywka w 60 klatkach na sekundę 2 kwietnia 2015 1:20 MNDR ft. Killer Mike - Lock and Load Konsole dziewiątej generacji 11 czerwca 2020 1:37 Bernard Wright - Haboglabotribin Drugi trailer na konsole dziewiątej generacji 9 września 2021 1:11 (brak danych) Ciekawostki[] Rockstar Games zatrudniło prawdziwych członków gangu ulicznego oraz ludzi którzy dosłownie dzień wcześniej opuścili zakład karny do dubbingowania postaci, tekst był bardzo często zmieniany gdy wydawał się nierealny. Początkowa data premiery gry na Xboxa 360 i PlayStation 3 przeciekła do Internetu i została opublikowana przez polskie forum w październiku 2012 roku w formie zdjęcia plakatu, na którym widać było napis Spring 2013 (pol. wiosna 2013) oraz dwa artworki – Pest Control oraz nowy wówczas wizerunek Franklina z Chopem. W przyczepie Trevora jest kalendarz na którym widnieje napis August (pol. Sierpień). Można po tym stwierdzić, że akcja gry rozpoczyna się w sierpniu 2013 roku. Pod koniec fabuły, jeden z fryzjerów w Sandy Shores może skomentować jakoby był już październik. W czasie trwania misji Prolog w banku można zauważyć choinkę. Z racji tego, że choinki stoją przeważnie od 24 grudnia do 5 stycznia, można stwierdzić, że misja ta rozgrywa się w styczniu, gdyż w grze często padają słowa „minęło prawie dziesięć lat” co wskazuje na to, że napad musiał się odbywać zaraz po świętach Bożego Narodzenia na początku 2004 roku. Jest to pierwsza gra z serii GTA, gdzie występuje oficjalne polskie tłumaczenie od Rockstar Games. Linki zewnętrzne[] Oficjalna strona gry Przypisy ↑ Fragment gry rozgrywa się w roku 2004. GTA Online to integralna część GTA V pozwalająca bawić się przez sieć w Los Santos i okolicach. Teraz poza misjami stworzonymi przez Rockstar możemy zająć się także tymi przygotowanymi przez to dzięki content creatorowi pozwalającemu samodzielnie tworzyć wyścigi i deathmatche. W zakładce “Rockstar Verified” pojawiły się już pierwsze tego typu zadania, zweryfikowane przez szkockie studio, co oznacza, że ich jakość jest na tyle wysoka, że mogłyby od samego początku znaleźć się w ciekawe – nie ważne czy stworzy się tego typu zawartość na PS3 czy na X360, będzie ona dostępna dla posiadaczy obu platform. Pierwsza grupa zadań polecanych przez Rockstar to sześć wyścigów i cztery deathmatche, sprawdźcie je przy okazji i spróbujcie stworzyć lepsze:Wyścigi:Over the Hill autor - LGX No MercyJump and Die autor - keatonw33Jumps Jumps Jumps autor - iTzPressureQuick ’n’ Quarrelsome autor - Fatigue PsychoDrift King autor - MrPalmsLS Forum autor - caskilloDeathmatche:Seal Team Six autor - ishtheengineerSaving Ryan’s Privates autor - dafr3akaPrison Thugz Fight autor - Mike921Bridge of Death autor - Junestar225źródło: Rockstargames Skater XL to przykład na to, że steamowy inkubator Early Access czasem działa tak, jak pierwotnie zakładano. Społeczność zebrana wokół produkcji Easy Day Studios bez wątpienia dołożyła swoją cegiełkę do wyglądu finalnej wersji produkcji. Najlepszym dowodem na to jest informacja o tym, że do pełnoprawnej wersji Skater XL trafią trzy mapy zaprojektowane przez graczy. Twórcy wykorzystają prace modderów starając się je jeszcze ulepszyć. Przygotowane przez społeczność mapy to Grant Skate Park, Streets oraz Hűdland Training Facility. Deweloperzy oświadczają, że jest to dopiero początek współpracy z zaangażowaną społecznością. Ciekawostką może być fakt, że modder, autor jednej z wymienionych powyżej map, stał się pełnoprawnym członkiem XL – trailerPrace nad Skater XL ciągle trwają, a zakładana na początek lipca premiera nieco się przesunęła. Według najnowszych informacji produkcja ekipy Easy Day Studios zadebiutuje na rynku 28 lipca. Gra będzie dostępna na PC, PlayStation 4 oraz Xbox One. W niedalekiej przyszłości powinniśmy doczekać się portu na Nintendo Switch, najprawdopodobniej pod koniec do zapoznania się z głównymi, przedstawionymi przez wydawcę, cechami produkcji:Główne cechy gry:Niezależność – Skater XL wyróżnia się brakiem wcześniej zaprogramowanych trików, oferując graczowi pełną kontrolę nad postacią za pomocą gałek analogowych. Obie gałki w kontrolerze odpowiadają nogom postaci, a każde ich wychylenie powoduje ruch daną kończyną. System ten działa podobnie jak gra na instrumencie i oferuje pełną kontrolę oraz wolność, niezależnie od tego czy zwiedzasz miejscówki w trybie dowolnym czy rozpędzasz się do szalonej jako prawdziwe gwiazdy – Wciel się w znanych i szanowanych profesjonalistów, takich jak Tiago Lemos, Brandon Westgate, Evan Smith oraz Tom Asta. Każdy z nich ma unikalny sprzęt dopasowany do swojego kultowe miejscówki – W Skater XL gracz może jeździć w dokładnie odwzorowanych, legendarnych lokacjach, gdzie w przeszłości karkołomne triki wykonywali najwięksi tego sportu. Na start gra będzie dysponować trzema wielkimi mapami zlokalizowanymi w Kalifornii i na Zachodnim Wybrzeżu deskę i postać – Nieskończona ilość opcji personalizacji: od wyglądu postaci, po akcesoria osobiste i sprzęt, w tym kółka, ośki i powierzchnię w trybie dowolnym – Eksploruj swobodnie każdy obszar. W otwartym otoczeniu gracz może sam zdecydować jak daleko zajdzie, dopracowując skomplikowane sztuczki, lub po prostu jeżdżąc po okolicy i zwiedzając do aktywnej społeczności – Wskocz w pełną pasji społeczność ponad 50 tysięcy graczy na Discordzie, którzy tworzą ziny, filmiki, marki i setki modów. Zostań częścią wielkiego ekosystemu, dołącz do sieciowej subkultury i dziel się swoją twórczością! Map Editor jest programem dzięki, któremu możemy tworzyć własne mapy do GTA SA, VC, oraz 3. Możemy także dodawać własne obiekty stworzone np. w 3ds Max ale to już opisze w drugiej części lekcji. W tej lekcji nauczymy się podstawowej obsługi programu. Program można pobrać ze strony głównej z działu download. Jednak zanim przystąpimy do działania należy wykonać kopię zapasową całego folderu o nazwie "maps". Gdy to uczynimy możemy zabrać się do roboty. Za pomocą ikony o nazwie "MEd". uruchamiamy program. Gdy pierwszy raz uruchomimy program będziemy musieli ustalić folder docelowy gry i nadać nazwę zapisu tworzonej mapy. W tym celu klikamy na przycisk "Edit" i w okienku które się pojawi ustawiamy żądane opcje. Żeby zapisać zmiany klikamy po prostu na ?OK.? A żeby uruchomić sam program, musimy zaznaczyć stworzony zapis i kliknąć ponownie ?OK?. Jeżeli to zrobimy pojawi nam się takie o to okienko: By dodać jakikolwiek obiekt musimy załadować mapę do programu. W tym celu klikamy na zakładkę "Item Placements" po lewej stronie programu. Gdy to zrobimy u dołu pojawi się lista z mapami. Te linki, które widać wyżej na zdjęciu to fragmenty mapy. Żeby wczytać jakiś kawałek mapy wystarczy go zaznaczyć i na liście, która pojawi się poniżej kliknąć dwukrotnie na nazwę jakiegokolwiek obiektu. Po chwili mapa powinna nam się załadować. Będzie to wyglądać mniej więcej tak: Jak widać na obrazku powyżej obiekt jest zaznaczony. Jednak nie to nas interesuje. Żeby pozbyć się tego zaznaczenia wystarczy kliknąć na "Cancel" w tym takim małym okienku po lewej stronie programu. Gdy mapa załadowała się okienko najprawdopodobniej schowało się pod spód programu. Żeby je zobaczyć wystarcz raz kliknąć na zaznaczony obiekt. Po mapie poruszamy się podobnie jak po samej grze. Tylko z tą różnicą że zamiast postacią sterujemy samą kamerą. Np. żeby obrócić kamerę w lewo to klikamy lewym klawiszem myszki gdzieś na obszar mapy i nie puszczając go obracamy w lewo myszką. Natomiast żeby przesunąć kamerę w inne miejsce niż tylko kręcić się w kółko należy używać klawiszy W S A D. Natomiast żeby przyspieszyć ruch kamery wciskami lewy Shift. Żeby ustawić obiekt na mapie kliknij prawym klawiszem myszy w wybrane miejsce na mapie. Gdy to zrobimy pojawi nam się takie małe menu z którego wybieramy "New". Gdy to zrobimy pojawi nam się okienko Jak widać na obrazku powyżej okienko podzielone jest na trzy części. I tak od lewej: 1 - tutaj pokazane są linki z załadowanymi mapami 2 - tutaj natomiast pokazane są nazwy obiektów 3 - a tutaj obiekt w formie 3D Klikając w poszczególne linki i w nazwy obiektu możemy je z łatwością podglądać (przeglądać) obiekty. Gdy spodoba nam się jakiś obiekt klikamy na ?OK.? Jak widać obiekt czyli w tym wypadku budka pojawiła nam się na mapie. Po dodaniu obiektu pojawiło nam się takie małe okienko, które między innym służy do sterowania nim. Jak widać na obrazku powyżej budka ustawiła się w połowie w ziemi. Żeby ją podnieść wystarczy kliknąć w plus przy "positonZ" w ramce 1. Może się też zdarzyć że po użyciu owej funkcji obiekt wyląduje nam zbyt wysoko. Żeby to poprawić wystarczy zmienić wartość np. na I tak należy zmieniać te liczby aż budka znajdzie się na odpowiedniej wysokości. Pozostałe funkcje czyli: "positonY" i "positonY" służą do przesuwania obiektu w lewo prawo do przodu i do tyłu. Jeżeli chcemy obrócić obiektem tak aby stał np. tyłem do innego obiektu wystarczy przesunąć suwak w ramce przy "RotationZ". Czasem może zdarzyć się że wybrany obiekt wyląduje nam do góry nogami. Żeby to naprawić wystarczy użyć pozostałych funkcji czyli "RotationY" oraz "RotationX". Jeżeli wszystko poszło dobrze efekt końcowy mnie więcej powinien wyglądać tak: By skopiować jakiś obiekt wystarczy kliknąć prawym klawiszem myszy na wybrany obiekt i z menu, które się pojawi kliknąć na "Copy". Natomiast by go wkleić robimy podobnie tylko z tą różnicą że klikamy na "Paste". Samo w klejenie obiektu nie wystarczy. Żeby on został musimy kliknąć w "OK." okienku, które się pojawi. Żeby usunąć obiekt z mapy ponownie klikamy na niego lewym klawiszem myszy i z menu wybieramy "Delete Obiect". Warto jeszcze wspomnieć że nie każdy obiekt można usunąć z mapy. Dlaczego? Ponieważ niektóre obiektu są powiązane z innymi plikami w grze. Usunięcie takiego obiektu najprawdopodobniej spowodowało by wyłączenie gry zaraz przy ładowaniu. Jakie to obiekty są i ile ich jest nie jestem wstanie tego napisać ponieważ jest ich całkiem sporo. Jeżeli decydujemy się na usunięcie jakiegoś obiektu najlepiej jest sprawdza za każdym razem czy gra się uruchamia. By zapisać to, co zrobiliśmy, wystarczy z menu wybrać "File > Save > Yes" Na początku lekcji wspomniałem że map edytora można używać także do pozostałych części gta. Obsługa, uruchamianie itd. owego programu polega dokładnie na tym samy co i do GTA SA.

gta online mapy stworzone przez graczy